Note globale: 3.5 / 5 étoiles

Très tard dans la période prise en cost de la Nintendo Entertainment Method, en l’an 1994 pour être precise, un vrai jeu de combat a finalement été libéré sur la console de salon eight bits. Ce fight a été Teenage Mutant Ninja Turtles: Fighters tournoi, fait par Konami, et a marqué un level intéressant dans l’histoire de NDA quand un développeur a voulu encaisser dedans sur le modèle des titres de Capcom Street Fighter avec un clone à l’aide d’une licence populaire. Le gang TMNT était un choix naturel, mais tandis que les systèmes sixteen-bit régnait en maître, le choix a été fait pour produire une version pour le SNES son prédécesseur, en présentant les codeurs avec un remarquable défi, tous dans l’espoir de faire sortir un peu de bénéfice supplémentaire.

Gameplay Suite à un mode Histoire où un seul des quatre tortues orient sélectionnable dans leur lutte pour le droit d’affronter Shredder, le VS. mode où vous pouvez défier l’ordinateur ou un deuxième joueur à un battle en utilisant l’un des sept personnages disponibles (la liste n’est Leonardo, Donatello, Michelangelo, Raphaël, Casey Jones, Hothead, ou Shredder), ou un mode tournoi qui orient jouable jusqu’à quatre joueurs (deux à la fois au as well as) dans un tournoi de l’élimination de design. L’action est aussi bon qu’il peut l’obtenir, étant donné la puissance et les limites bouton de la console Nintendo Amusement System. Les poinçons bouton B, les coups de pied un bouton, et les sauts bouton haut, avec des robinets double auparavant d’être pressé et la route arrière étant un bloc. Chaque personnage a un ou deux coups spéciaux, mais curieusement pas de projectiles (avec une exception possible du souffle de flammes de Hothead) projectiles, en revanche, sont traitées par un point abandonné au milieu de chaque tour, que vous avez à ramasser. Une fois jugé, il permet l’utilisation d’un bolide. Chaque personnage possède en général un jet, aussi, quand près dans le cas de Raphaël, il saute simplement sur l’autre gars et em mord ». Awesome. Graphisme Sans doute, les regards sont aussi bons qu’ils vont obtenir sur la NES: Colorful milieux défilement détaillé, un gameplay assez lisse, slow-mo finitions, and many others regardant de as well as près, cependant, quelques défauts notables peuvent être trouvés: Chacune des Ninja Les tortues sont tout simplement la palette des swaps le même cadre de foundation (même sur les tirs à la tête d’écran interstitielle à introduire un battle), les caractères non-Caouane sont d’une couleur majoritaire (un problème weird que d’autres jeux NES, comme Morelle, avait, et apparemment inutilement) , éléments empruntés aux jeux paresseusement TMNT précédente, and many others Pendant l’action réelle des duels, c’est un jeu solide d’aspect vidéo 8-bits, sauf pour un gameplay flagrants / problème graphique: Chaque fois qu’il ya contact, il ya un délai . En d’autres termes, il n’ya aucune possibilité pour les combos vrai (seulement un brin dans le calendrier des retards avec des attaques spéciales chargées, par exemple, le saut vers des Raph, à partir d’une morsure tout en maintenant le dos, puis appuyez sur l’avant et coup de poing quand il a sorti la piqûre pour éventuellement les frapper inévitablement avec son attaque forage après-retard), même en mode turbocompresseur, il orient un problème, et cela empêche le jeu d’être un titre de battle légitime. Mais, là encore, sur la NES, toute l’expérience se sent comme un exemple de « mieux qu’ils pouvaient faire », où la console a été mis à ses limites. Sonore Comme les graphismes, les sons sont trompeuses, apparaissant suffisamment bonne au début, mais avec quelques échecs obscurs. Par exemple, à la fois les pistes de fond et les effets sont supérieurs à la moyenne de la qualité, comme les hauts defeat-them-aspect-scrolling TMNT qui a précédé sur la NES: Upbeat surf-rock ponctué par des riffs de coups et brut, mais compréhensible par le discours effets. Toutefois, cela doit être dit: Le petit coup de sifflet / foule applaudir à la bout de chaque match est terrible. Sérieusement. L’originalité Un jeu de battle sur les points de bonus = NDA sur la créativité. Bien sûr, Champion urbain pourrait être considéré comme un jeu de battle, avec la part du Clubbing Jeux Caveman, mais comparé à TMNT: TF ce sont deux mini-jeux, et des exemples absolument cruddy du genre. En outre, certains de crédit doit être donnée pour l’utilisation du A + B se déplace dans Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Le projet Manhattan pour former les attaques spéciales pour les tortues, une belle touche. Si vous ne pouvez imaginer le scénario d’une équipe de programmeurs vu confier la tâche de créer un jeu de battle similaire à Road Fighter de Capcom série, mais sur la Nintendo Enjoyment Method, peut-être ce jeu vidéo peut être considéré comme suffisamment novateur, presque révolutionnaire. En fin de compte, cependant, il jette une certaine lumière sur la façon dont les limitations methods peuvent limiter même les genres très disponible pour jouer, qui est un commentaire amer sur les jeux rétro. Néanmoins, il forme une expérience amusante sur l’unité de Nintendo humble maison, suffisamment bon pour trois ans et demi étoiles sur cinq. Cowabunga! Pour un search classique, d’autres jeux vidéo rétro sur la Nintendo Entertainment System, voir NintendoLegend.com.

Écrit par EricBailey