Note globale: three.five / 5 Etoiles

      

 En 1990, Nintendo kind la Coupe du Monde de football de simulation, développé par Technos Japan, qui a travaillé sur d’autres titres tels que River Metropolis Ransom, Double Dragon, et Tremendous Dodge Ball. Ce serait l’une des cartouches de football de sélectionner quelques publié sur le EntertainmentSystem Nintendo, et se tient toujours aussi parmi les sims soccer le plus cher de tous les temps.

 Gameplay

 C’est en fait l’un des rares à quatre joueurs simultanés jeux disponibles sur la console NES 8-bit, avec un mode versus, qui permet à un quatuor à jouer sur les deux équipes les unes contre les autres. Sinon, il ya un mode tournoi pour un ou deux joueurs, qui se compose d’un tournoi de soccer dans lequel l’équipe de contrôle doit battre une série d’adversaires. Tout au extended de toute option de jeu, les équipes se compose de pays représentatifs.

 Ce qui match est une simulation très de base du soccer, avec l’objet de marquer plus de buts que l’adversaire dans un laps de temps en bottant le ballon dans les buts après le gardien de but et capable de passer entre coéquipier, tout en évitant plaqués. Ce n’est pas une simulation complète, en ce sens alors qu’il a la base pour sortir des limites du terrain au pouvoir, il n’ya pas de tirs au but, pas de cartes jaunes ou rouges, et toutes sortes de diapositives et le bras sont constamment jetés aborde sans conséquence.

 L’Un bouton passe, le bouton B coups de pieds pour un but, et le joueur peut dire ce que ses coéquipiers de faire aussi bien, avec des icônes dans le coin inférieur gauche indiquant si le coéquipier peut ou ne peut pas obéir. Que ce soit en utilisant le positionnement prudent et de stratégie, ou s’appuyant sur coups en puissance à un angle (dans le type similaire à la déplace exagérées disponibles dans Super Spike V’Ball et Tremendous Dodge Ball, mais pas aussi explosif), il s’agit d’un jeu vidéo de football avec une accent sur le plaisir plus simple formalité. La jouissance est dérivé sur la lutte constante pour la balle, le loufoque semble sur les visages des joueurs car ils sont abordés ou avoir le ballon botté en eux, et le sentiment très satisfaisant de voir le internet distendu par un objectif dur a débuté après que le ballon frappe le gardien de but dans le ciel, peut-être après une tête bien exécuté ou même un coup de pied à vélo difficiles.

 Une autre fonction remarquable du jeu est la capacité, tant avant le début du jeu et à la moitié, faire des sélections sur la façon dont les coéquipiers d’ordinateur va se comporter. Vont-ils essayer d’aller pour plaqués, ou d’un gardien de la diligence des positions opposées à gagner du terrain? Vont-ils dribbler ou in addition passer? Vont-ils tirer souvent ou insister mouvement de la balle? Comment impliqués devrait être le gardien de but? Ces décisions, prises par le joueur, le résultat se sentir plus de contrôle sur le caractère même mécanisé, et même prêter un facet de coaching pour le tournoi.

 Graphics

 Technos Japan n’a jamais semblé avoir des visuels comme un de leurs in addition fortes priorités. Plutôt que de mettre en valeur bien définie, des sprites détaillés et des animations de caractère, ils sont souvent appuyés sur la area une. Cartoon-like, fashion presque Anime prospectifs qui semblait mièvre, lunatique, et même comiques En outre, nombre des parties dures réalités de la Coupe du Monde, comme les écrans de menu et l’écran de notation, le manque s’épanouir et semblent être représentées aussi clairement que achievable. Par ailleurs, comme également montré dans d’autres titres Technos a été impliqué, le scintillement des problèmes abondent, comme si elles n’avaient pas soin de polir le produit et à la location étaient prêts à pousser les capacités du système en faveur de la creation d’un plus d’action expérimentés, sans préoccupation pour la suite graphique. Une évidence, cependant, est l’utilisation d’un indicateur sur le bas de l’écran qui indique l’endroit où le personnage contrôlé est sur le terrain, même lorsque hors écran.

 Son

 La musique de fond des matchs et des écrans interstitielle est décent, avec un couple de couches notes de synthé passe. Malgré un manque de complexité de la composition, ce qui est là est certainement réparable, et accueille de façon appropriée le gameplay à l’écran avec des tons agréables et des pistes différentes à travers différents pays.

 Originalité

 À première vue, la Coupe du monde peut sembler comme une model édulcorée du jeu de soccer que le monde connaît et détient un penchant sincère pour. A regarder de plus près, la Coupe du Monde révèle une sorte de complexité subtile cost des schémas que sa simplicité trompeuse véhicule, une profondeur révèle le in addition clairement avec plusieurs joueurs humains. Même dans un mode solo, cependant, il vient une certaine satisfaction quand il ou elle tire enfin un coup de pied hors de vélo, ou se rend compte que les coéquipiers peuvent être dit de prendre immédiatement avec un passage en sens inverse, entraînant parfois une headbutt spectaculaire. Il ya quelques autres bizarreries notables, comme le personnage peu idiot représentant chaque pays opposés à la mi-temps, mais la Coupe du monde est juste un match de soccer agréable. Ce n’est pas pour tout le monde, mais d’autres croient qu’il est parmi les meilleures cartouches NES a à offrir, et sûrement dignes de trois étoiles et demie sur cinq, avec peut-être la plus importante étant la médisance la facilité éventuelle de l’adversaire d’ordinateur, et sa caractéristique la in addition brillante étant le thème musical pour la Russie une certaine correspondance légendaire jeu vidéo de puzzle russes.

 Pour des critiques de simulations sportives et autres jeux vidéo NES, consultez http://NintendoLegend.com.

     

Écrit par EricBailey