JVR

JVR

This user hasn't shared any profile information

Posts by JVR

Retro Gaming Evaluation vidéo: Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournoi Fighters (Nes)

0

Note globale: 3.5 / 5 étoiles

Très tard dans la période prise en cost de la Nintendo Entertainment Method, en l’an 1994 pour être precise, un vrai jeu de combat a finalement été libéré sur la console de salon eight bits. Ce fight a été Teenage Mutant Ninja Turtles: Fighters tournoi, fait par Konami, et a marqué un level intéressant dans l’histoire de NDA quand un développeur a voulu encaisser dedans sur le modèle des titres de Capcom Street Fighter avec un clone à l’aide d’une licence populaire. Le gang TMNT était un choix naturel, mais tandis que les systèmes sixteen-bit régnait en maître, le choix a été fait pour produire une version pour le SNES son prédécesseur, en présentant les codeurs avec un remarquable défi, tous dans l’espoir de faire sortir un peu de bénéfice supplémentaire. (suite…)

Revue Retro Recreation: Coupe du monde (Nes)

0

 Note globale: three.five / 5 Etoiles

      

 En 1990, Nintendo kind la Coupe du Monde de football de simulation, développé par Technos Japan, qui a travaillé sur d’autres titres tels que River Metropolis Ransom, Double Dragon, et Tremendous Dodge Ball. Ce serait l’une des cartouches de football de sélectionner quelques publié sur le EntertainmentSystem Nintendo, et se tient toujours aussi parmi les sims soccer le plus cher de tous les temps.

 Gameplay

 C’est en fait l’un des rares à quatre joueurs simultanés jeux disponibles sur la console NES 8-bit, avec un mode versus, qui permet à un quatuor à jouer sur les deux équipes les unes contre les autres. Sinon, il ya un mode tournoi pour un ou deux joueurs, qui se compose d’un tournoi de soccer dans lequel l’équipe de contrôle doit battre une série d’adversaires. Tout au extended de toute option de jeu, les équipes se compose de pays représentatifs.

 Ce qui match est une simulation très de base du soccer, avec l’objet de marquer plus de buts que l’adversaire dans un laps de temps en bottant le ballon dans les buts après le gardien de but et capable de passer entre coéquipier, tout en évitant plaqués. Ce n’est pas une simulation complète, en ce sens alors qu’il a la base pour sortir des limites du terrain au pouvoir, il n’ya pas de tirs au but, pas de cartes jaunes ou rouges, et toutes sortes de diapositives et le bras sont constamment jetés aborde sans conséquence.

 L’Un bouton passe, le bouton B coups de pieds pour un but, et le joueur peut dire ce que ses coéquipiers de faire aussi bien, avec des icônes dans le coin inférieur gauche indiquant si le coéquipier peut ou ne peut pas obéir. Que ce soit en utilisant le positionnement prudent et de stratégie, ou s’appuyant sur coups en puissance à un angle (dans le type similaire à la déplace exagérées disponibles dans Super Spike V’Ball et Tremendous Dodge Ball, mais pas aussi explosif), il s’agit d’un jeu vidéo de football avec une accent sur le plaisir plus simple formalité. La jouissance est dérivé sur la lutte constante pour la balle, le loufoque semble sur les visages des joueurs car ils sont abordés ou avoir le ballon botté en eux, et le sentiment très satisfaisant de voir le internet distendu par un objectif dur a débuté après que le ballon frappe le gardien de but dans le ciel, peut-être après une tête bien exécuté ou même un coup de pied à vélo difficiles.

 Une autre fonction remarquable du jeu est la capacité, tant avant le début du jeu et à la moitié, faire des sélections sur la façon dont les coéquipiers d’ordinateur va se comporter. Vont-ils essayer d’aller pour plaqués, ou d’un gardien de la diligence des positions opposées à gagner du terrain? Vont-ils dribbler ou in addition passer? Vont-ils tirer souvent ou insister mouvement de la balle? Comment impliqués devrait être le gardien de but? Ces décisions, prises par le joueur, le résultat se sentir plus de contrôle sur le caractère même mécanisé, et même prêter un facet de coaching pour le tournoi.

 Graphics

 Technos Japan n’a jamais semblé avoir des visuels comme un de leurs in addition fortes priorités. Plutôt que de mettre en valeur bien définie, des sprites détaillés et des animations de caractère, ils sont souvent appuyés sur la area une. Cartoon-like, fashion presque Anime prospectifs qui semblait mièvre, lunatique, et même comiques En outre, nombre des parties dures réalités de la Coupe du Monde, comme les écrans de menu et l’écran de notation, le manque s’épanouir et semblent être représentées aussi clairement que achievable. Par ailleurs, comme également montré dans d’autres titres Technos a été impliqué, le scintillement des problèmes abondent, comme si elles n’avaient pas soin de polir le produit et à la location étaient prêts à pousser les capacités du système en faveur de la creation d’un plus d’action expérimentés, sans préoccupation pour la suite graphique. Une évidence, cependant, est l’utilisation d’un indicateur sur le bas de l’écran qui indique l’endroit où le personnage contrôlé est sur le terrain, même lorsque hors écran.

 Son

 La musique de fond des matchs et des écrans interstitielle est décent, avec un couple de couches notes de synthé passe. Malgré un manque de complexité de la composition, ce qui est là est certainement réparable, et accueille de façon appropriée le gameplay à l’écran avec des tons agréables et des pistes différentes à travers différents pays.

 Originalité

 À première vue, la Coupe du monde peut sembler comme une model édulcorée du jeu de soccer que le monde connaît et détient un penchant sincère pour. A regarder de plus près, la Coupe du Monde révèle une sorte de complexité subtile cost des schémas que sa simplicité trompeuse véhicule, une profondeur révèle le in addition clairement avec plusieurs joueurs humains. Même dans un mode solo, cependant, il vient une certaine satisfaction quand il ou elle tire enfin un coup de pied hors de vélo, ou se rend compte que les coéquipiers peuvent être dit de prendre immédiatement avec un passage en sens inverse, entraînant parfois une headbutt spectaculaire. Il ya quelques autres bizarreries notables, comme le personnage peu idiot représentant chaque pays opposés à la mi-temps, mais la Coupe du monde est juste un match de soccer agréable. Ce n’est pas pour tout le monde, mais d’autres croient qu’il est parmi les meilleures cartouches NES a à offrir, et sûrement dignes de trois étoiles et demie sur cinq, avec peut-être la plus importante étant la médisance la facilité éventuelle de l’adversaire d’ordinateur, et sa caractéristique la in addition brillante étant le thème musical pour la Russie une certaine correspondance légendaire jeu vidéo de puzzle russes.

 Pour des critiques de simulations sportives et autres jeux vidéo NES, consultez http://NintendoLegend.com.

     

Écrit par EricBailey

Mon PC à moi qui fait NES

20

Ceci est mon PC Retro Gaming – Stealth Edition, une console NES modded avec un ordinateur à jouer à l’intérieur de la vieille école NDA, snes, n64 et jeux. Le projet est « stealth » parce que toutes les connexions sont les connecteurs d’origine NES et il n’y a aucun moyen de dire que ce n’est pas un NDA normal jusqu’à ce que vous l’allumez. Pour plus de détails sur la façon dont cela a été rendu, et d’autres projets amusants …

A visionner quand vous aurez le temps.

 

Retro Gaming – Unreal Tournament

1

Prenez Le Temps de lires La description de merci! Je vous propose de replonger la DANS L’Arène with Unreal Tournament premier ministre du nom! Re-decouvrez Ce Jeu culte des Années 90! HEADSHOT! Editeur: GT Interactive Développeur: Epic Jeux Kind: Action / FPS Sortie: 1999 Playlist de la série Alien Breed impact: www.youtube.com Abonnez-vous versez ne rien rater sur les futures vidéos:)Note Vidéo : 5 / 5

Rétrogaming lors de l’E3 2011

15

Alors que l’E3 2011 aura rimé cette année avec les titres se terminant comme Gear of War 3, … certains jeux rétro avaient aussi leur présentoir.

C’est ce que nous vous proposons de retrouver dans cette compilation rétro de vieux jeux, mais qui sont restés bons.

Rétrogaming et jeu vidéo sur France Info

0

Si vous profitez des beaux jours pour partir loin, mais que vous souhaitez rester à l’écoute de l’actu rétro gaming, vous avez la possibilité de suivre sur les ondes FM de votre radio K7, l’actu rétro sur France Info. Habituellement, il existe une petite émission sur France Info qui traite des Nouveaux Mondes offerts par les loisirs numériques. Mais pour les quartiers d’été, un rendez-vous a été initié par la station publique qui traite de l’histoire des jeux vidéos. Quelques sujets ont déjà étés évoqués dont :

  • La Saga de Mario
  • La légende de Lara Croft

A suivre tout l’été donc sur les ondes FM ou numériques …

Salle Arcade Street

0

C’est en jeune trentenaire que la rédaction de JVR s’est rendue dans l’une des seules salles d’arcade de Paris : la salle Arcade Street. Que dire, que nous avons y passé de beaux moments avec Mat et Brako. Nom d’un rabolliot, cela fait plus de 15 années que j’avais pas mis les pieds dans ce type de lieu : je passais les épreuves du Bac en ce temps-là.

Le pitch de la salle Arcade Street

Proche de Nations – Paris intra-muros -, les propriétaires semblent vouloir réunir le meilleur des deux mondes : rétro et nouvelle borne. Bon, je vous l’avoue tout cela semble tourner autour du fighting (mis à part un jeu de pop music).

Le principe est simple et reprend le fonctionnement des salles nippones : tu joues ta partie, et n’importe autre lascar peut venir te défier, sur une borne en face. Le plus, c’est qu’on ne voit pas de visu son adversaire. Plutôt efficace.

Les jeux de l’Arcade Street

Bornes d'arcade, mais lesquelles ?

Bornes d'arcade retro, mais lesquelles ?

Nous retouvons les dernières bornes populaire permettant de pratiquer du fighting (excuser du terme si il n’est pas bon) :

  • Street Fighter dans sa quatrième itération Arcade Edition
  • King of Fighter, avec des graphismes en haute définition. Version XII ou XIII, je ne saurais dire, mais RHHAA LOOOVEEEELLYYYY
  • Ken Le Survivant, qui est avec Brako mon vrai coup de cœur

Et donc nous retrouvons au sous-sol des titres plus rétro :

  • Des shoot them up. C’est pas du Thunder Force, mais les gus sont des rois du pattern
  • Quelques bons jeux d’arcade comme un bon Metal Slug, Alien VS Predator
  • Et puis des crêmes de Street, comme Street Fighter Alpha 3 (dernière version), Super Street Fighter 2
  • A noter que la plurpart des parties sont à 50 cents, ce qui reste un prix très abordable

L’ambiance de la salle Arcade Street

Les dernières fois que je m’y suis rendu c’était en Italie ou dans la belle ville de feu Jack. Je me souviens d’ambiance enfumées et un peu tendue, entre ados et jeunes adultes un peu « stressés ». Mais nous faisions tous des Waoua devant un Virtua Fighter, et autres Samurai Shodown.

Bon c’est pas tout ça, mais nous allons devoir terminer cet article. Donc l’ambiance est beaucoup plus saine qu’au milieu des années 90, MAIS :

  • Il vaut mieux y aller avec quelques bons potos sans le scoring et autres victoires en tête
  • Toujours rester courtois, car je pense que de mauvais perdants peuvent passer en mode berseker, notamment les joueurs de KOF

 

Borne de Ken

Borne de Ken : mon coup de coeur

Critique JVR

Cette salle d’arcade est une pépite sur Paris ! Entre jeux rétros et bornes actuelles, le concept à la nippone est fantastique, avec des machines importées et un prix peu cher.

Mais mazette, allez-y à plusieurs en mode casual, avec comme objectif de vous éclater !!

Bon je retourne sur Ken. FIIGHHTTT !

Verdit JVR : 4/5

 

 

 

Sonic Generations : le retour de Sonic ?

0

Ce n’est plus un scoop, mais la firme de Maitre Sega vient d’officialiser Sonic Generations : un nouveau épisode pour fêter l’ensemble des 20 ans de notre hérisson bleu privilégié, mascotte attitrée de la 16Bits de Sega.

Sonic Generations : la puissance de la 2D couplée à de la 3D en HD

Sonic Generations : les 2 SonicLe pitch est le suivant : faire revivre les meilleurs moments des différentes itérations de Sonic au cours des deux dernières décennies. Nous retrouverons donc des niveaux de la glorieuse épopée Megadrive en 2D, mais remise au gout du jour avec les puissances de machines actuelles. Un autre pan de l’aventure permettra aussi de revivre les bons passages de Sonic parus en 3D sur la DreamCast.
Vraiment rien de bien nouveau, ni d’émoustillant dans tout ça me direz-vous… Sauf si je vous rappelle que la Green Hill Zone du Sonic 90′ conservait sa vue de côté en 2D mais était intégralement refaite en 3D HD, tout comme le hérisson, qui garde les mêmes attitudes qu’à son époque Megadrive mais gagne en plus quelques effets graphiques dans sa course ou en terme de mise en scène ….
Hum concernant le scénario, il tient sur un postit : un méchant qui n’est pas Docteur Robotnik prend le pari de rebooter l’univers de Sonic en mettant le chaos dans celui-ci. Ainsi Sonic des années grunge, et celui des années 3D se rencontrent et unissent leur force pour rétablir l’ordre …

Sonic Generations : un jour en 2011

Effectivement à la vue de la vidéo, il subsiste encore plusieurs inconnues, mais vous pouvez remarquer l’excellente impression de vitesse, surtout dans le niveau en 3D présenté dans ce teaser de Sega !
Côté musique, le thème du 1er niveau de Sonic 1 The Hedgehog Green Hill Zone fait toujours son petit effet, même s’il a bien évolué depuis sa première apparition sur Megadrive.
Pour la première fois dans les aventures de Sonic, le doublage devrait être assuré en français, de là à expliquer la date de sortie … soon en 2011 !

JVR's RSS Feed
Go to Top